Проблема удаления пальцев и рук (и 3D-сканирование осла)
ДомДом > Новости > Проблема удаления пальцев и рук (и 3D-сканирование осла)

Проблема удаления пальцев и рук (и 3D-сканирование осла)

Aug 28, 2023

За кулисами работы Union VFX в фильме «Банши Инишерина».

Если вы не видели «Банши Инишерина» Мартина МакДонаха, возможно, лучше прекратить чтение сейчас, поскольку одна из главных тем, обсуждаемых в этом VFX-интервью с Union VFX, касается удаления пальцев и рук, организованного одним из главных героев. Колм (Брендан Глисон) о себе.

Здесь супервайзер по визуальным эффектам Саймон Хьюз обсуждает тонкости работы с невидимыми эффектами, а также удаление современных артефактов и даже незначительное усиление визуальных эффектов, необходимое для работы с животными в фильме, и, да, это включало сканирование настоящего осла.

b&a: Одно из очевидных мест для начала — это отсутствующий палец, а затем пальцы. Как вы начали относиться к этому как к эффекту?

Саймон Хьюз : Ну, иногда в такой работе возникает соблазн просто надеть зеленую перчатку и сделать все это на почте. Но это не совсем стиль Мартина и не стиль оператора Бена Дэвиса. Они ищут возможности сделать хотя бы несколько снимков на камеру, чтобы не полностью полагаться на визуальные эффекты. Команда протезистов во главе с Дэном Мартином действительно хорошо придумала пару вариантов, в которых предложила разные варианты. методологии, а затем это позволило нам разобрать сцены.

Итак, мы говорили: «Хорошо, первый этап, мы сделаем технику А», и это позволило бы нам, по крайней мере, сделать выборку снимков в камере, возможно, просто с визуальными эффектами, которые нужно было немного подрисовать. а не пни компьютерной графики. Затем мы сохраняем действительно важные моменты для визуальных эффектов, когда приближаем их к камере или видим их очень хорошо.

b&a: Когда он надевает перчатку на палец или руку, как это работает на съемочной площадке?

Саймон Хьюз : Иногда у нас был зеленый палец и перчатка на месте культи. Это было похоже на обертку плоти, охватывающую основание настоящего пальца, что дает нам преимущество, которое, очевидно, является весьма практичным преимуществом, с которым мы могли бы работать. Это хороший подход, но на самом деле он создал для нас некоторые проблемы, потому что палец становится шире, чем обычно. Например, у нас есть кадры игры на скрипке, что было непросто. Или у нас есть кадр, где он кладет руку на стену.

Чтобы бороться с этим, мы отсканировали протез и создали его компьютерную версию, которая позволила нам манипулировать размером. Однако все оказалось не так просто, как мы надеялись. Мы вставили этот край, но тогда пень выглядел намного больше. Кроме того, если ваш палец все еще на месте, вы почувствуете естественное движение в остальной части области. Но если бы у вас там не было пальца, он бы не двигался так сильно. Так что нам придется исправить и это движение.

Как ни странно, Мартину эта сторона дела очень понравилась. Один выстрел рассмешил его, где пень выглядит почти как отдельное существо. Поэтому он решил оставить это!

b&a: Каковы проблемы с очисткой фона после удаления пальцев?

Саймон Хьюз : Требуется много перестроек. Но нам очень повезло: было несколько сцен, в которых Брендан Глисон произносил довольно длинные речи и на самом деле не двигался особо. Итак, у нас было несколько дублей. Мы смогли очистить пластинку от других дублей или дублей, так что это было полезно.

Одна из проблем заключается в том, что, например, у вас есть зеленый палец, пересекающий большой палец, и вам нужно воссоздать часть большого пальца. Для этого у нас была полная компьютерная версия руки Брендана. У нас была «первая стадия» без культи, а затем «вторая стадия» с отрезанными пальцами. Эта цифровая версия позволила нам воссоздать некоторые области, которые были скрыты зеленым пальцем. Иногда нам приходилось просто использовать старые добрые комп-патчи и покраску, чтобы преодолеть черту.

Еще одна вещь, связанная с работой пальцев, — это просто задача рото-анимации. Вероятно, это была самая большая проблема на шоу. Снимаю шляпу перед командой рото-аниматоров, потому что добиться соответствия этому движению довольно сложно, особенно с учетом проблем, связанных с дополнительным второстепенным движением пальцев.